Vídeo Do Jogo
Em 27 de março de 2019, o Projeto Catch 'Em All está no Beta 4. Embora Alexei tenha confirmado anteriormente que o jogo estava sendo reconstruído usando um mecanismo completamente diferente do MUGEN, a fim de permitir a implementação dos recursos desejados que, de outra forma, seriam impossíveis de alcançar usando MUGEN, [1] interrompendo assim o desenvolvimento da versão atual, Txpot mais tarde afirmou que o desenvolvimento foi dividido em duas versões, chamadas de Sistema A e Sistema B; O Sistema A é a versão atual do jogo baseado no motor MUGEN, que agora está sendo gerenciado pela Txpot, enquanto o Sistema B é a compilação não lançada que está sendo desenvolvida por Alexei usando o Game Maker.
Como em um jogo de luta tradicional, o jogador seleciona um único Pokémon para lutar, o que é bem diferente dos jogos Pokémon, em que o jogador geralmente entra em uma batalha com uma equipe de seis Pokémon. As partidas consistem em uma única rodada, e o Pokémon que esvaziar com sucesso a barra de HP do oponente é o vencedor. Como o Project Catch 'Em All é baseado na série Pokémon, ele naturalmente segue dicas, com cada Pokémon tendo um total de quatro movimentos para escolher, estatísticas baseadas no que o Pokémon tem na série principal e eficácia de tipo jogando um peça-chave nas batalhas; por exemplo, Grass-types são fortes contra Water-types, mas fracos contra Fire-types, Fire-types são fortes contra Grass-types, mas fracos contra Water-types, e Water-types são fortes contra Fire-types, mas fracos contra Grass-types.
Como Project Catch 'Em All é um ambiente de jogo de luta e não um RPG tradicional, as estatísticas baseadas no jogo e a eficácia do tipo tornam o jogo desequilibrado, com Pokémon mais fortes como Blastoise tendo uma clara vantagem sobre Pokémon mais fracos como Meowth e Hitmontop tendo uma grande desvantagem contra os chefes finais do jogo; muitos dos Pokémon que são fracos para certos tipos têm algum tipo de movimento de cobertura à sua disposição, como Rhyhorn, que tem Megahorn para combater tipos de grama, que contorna esse problema de equilíbrio até certo ponto. As estatísticas de um personagem são retiradas diretamente da série principal do Pokémon, embora o Projeto Catch 'Em All tenha apenas três estatísticas (HP, Ataque e Defesa) em vez das seis dos jogos Pokémon (HP, Ataque, Defesa, Sp. Attack, Sp. Defesa e Velocidade), os desenvolvedores optaram por usar as estatísticas mais fortes para cada Pokémon, então, se o Sp. de um Pokémon. O ataque é maior do que o ataque, eles usariam essa estatística em vez disso; isso novamente leva a problemas de equilíbrio, já que Pokémon como Clefable, cujas estatísticas especiais são consideravelmente maiores do que suas estatísticas físicas, obtêm uma vantagem clara sobre um Pokémon cujas estatísticas são mais equilibradas, mas não excessivamente altas.
Para manter o jogo baseado em turnos como na série principal Pokémon, cada personagem tem uma barra de batalha de tempo ativa, semelhante à presente na série Final Fantasy. A barra começa no máximo no início da batalha, mas se esvazia assim que um ataque é usado; a barra se enche com o tempo, embora a taxa em que isso ocorra seja determinada pelo ataque usado, com ataques mais fortes fazendo com que ela se encha mais devagar e ataques mais fracos, fazendo com que ela se encha mais rápido. Esta mecânica permite que personagens com movimentos mais fracos, como Quilava, impeçam o oponente de atacar se um ataque for cronometrado corretamente, subsequentemente causando movimentos que preenchem a barra lentamente para se tornarem mais arriscados de usar.
Uma mecânica interessante que o Project Catch 'Em All tem é o projétil' HP ', que permite que ataques baseados em projéteis sejam neutralizados por outros projéteis, com projéteis mais fortes como o X-Scissor sendo capaz de receber vários golpes antes de ser' destruído ', permitindo-lhes para ser usado como um contra-ataque eficaz a projéteis mais fracos, protegendo o usuário de danos e ainda causando danos ao oponente.
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