pokemon peargreen
Autor: KantoClark
Plataforma: Gba
Rom Base: Pokémon Fire Red
Versão: 1.1
Lançamento: 23 de Janeiro de 2025
Status: Jogo completo
Idioma: Inglês
Fonte: Clique Aqui
Vídeo Do Jogo
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Descrição: Este jogo se passa no século seguinte, depois que um grande desastre alterou drasticamente a região de Kanto, separando a ‘Região Sevii’ da ‘Grande Kanto’ e deixando grande parte da região perdida. Após este desastre, novas formas ‘paradoxas’ de Pokémon antigos apareceram e superaram suas antigas formas para dominar a região, embora essas formas permaneçam raras de serem vistas em Sevii. As formas inferiores não evoluídas permanecem praticamente inalteradas, porém não evoluem mais para evitar se tornarem vítimas das formas ultrapassadas. Os níveis de poder de todos os Pokémon foram ajustados junto com essa espécie de raça evolutiva…
Características:
- Em grande parte preservadas todas as mecânicas e parâmetros originais do jogo, ou seja, sem fadas, os tipos de Pokémon são divididos por especial físico (normal, terrestre, aço vs. fogo, grama, elétrico). Etc.
- Cerca de 150 formas de Pokémon substituídas por seus próprios tipos, estatísticas e movepools exclusivos
- Estatísticas aprimoradas que se equilibram em grande parte entre todas as interações dos Pokémon (as formas Paradox, em média, têm totais de estatísticas básicas entre 580 e 620 e não têm energia de reforço haha)
- Todos os mesmos itens do FireRed com algumas mudanças de movimento de TM/tutor, mudanças comerciais
- 3 pokémons completamente novos (sendo um Gorochu); 3 ‘míticos’ especiais
- 6 novos movimentos e 2 novos movimentos secretos
- Mapa retrabalhado mantendo o mapa antigo
- As probabilidades brilhantes aumentaram x9 em relação às probabilidades originais, para cerca de 0,01%. Shinies totalmente atualizados para novos formulários e alguns para formulários antigos restantes.
- Região pós-jogo expansiva, com muitas mudanças no jogo aumentando depois do Ginásio 4.
- Apenas recursos emprestados são usados os sprites frontais (oficiais?) e traseiros do Gorochu (VivinkArt?).
- A única coisa que expandi em termos de código foi adicionar um movimento ao jogo antes de decidir que era melhor substituir os movimentos. É por isso que quando você usa Night Slash ele diz apenas ‘usei um movimento escuro’. Eu quebrei algumas paletas para sprites, mas o ponteiro automático deve cuidar disso. Percebi que alguns itens ocultos não funcionavam no final do jogo, então tive que respeitar o limite natural e simplesmente eliminar aqueles que não estavam funcionando.
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